本文摘要:
《VGAME》将于5月15日(星期三)举行第二次测量,今天让我们再次曝光第二次版本中添加的交互系统和角色的新形象。制作组对VGAME的官方定位是二次元城市动作手游,城市风格也是我们的核心。 打造现实、充满温度的现代城市。玩家们可以埋头探索乐趣,这也是我们Banpas工作室VGAME的入港创意。 (大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)为了加强VGAME的城市,我们参照现实中的城市场景,展开建模,设计出独特的异文游戏。
《VGAME》将于5月15日(星期三)举行第二次测量,今天让我们再次曝光第二次版本中添加的交互系统和角色的新形象。制作组对VGAME的官方定位是二次元城市动作手游,城市风格也是我们的核心。
打造现实、充满温度的现代城市。玩家们可以埋头探索乐趣,这也是我们Banpas工作室VGAME的入港创意。
(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)为了加强VGAME的城市,我们参照现实中的城市场景,展开建模,设计出独特的异文游戏。在反对外部开放的城市可以探索权利,在主线上前进的同时可以感受到更好的城市感觉。但是,第一个测试版本沉浸在城市的感官中,我们显然做得太多了。
为了沉浸在感觉中,我们在2测量版本中对美术风格和交互体验进行了很大的变化和调整。虽然第二次测量的版本离我们的理想目标不远,但整形坚信只要有你的请求,我们就不能做得更好。(威廉莎士比亚,奥赛罗,信仰)()()更丰富的互动,更多篮子冒险体验!在第一次测试中,我们收到了很多交互层面的意见和建议,包括UI不漂亮、无法与很多NPC对话、与场景的交互较少等。
每个人都需要投入城市是我们的执着。为了构建这一点,更加人性化、更加丰富、更加直观的互动是必不可少的。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、世)为了体验更多篮子的冒险经历,第二版优化了互动的细节,以防止养殖世界的主要情节、对异文的探索或极限世界的奇异入侵。
例如,在对养殖世界的探索中,我们减少了传送功能,并且可以很容易地传送到已经访问过的任何地方。这样就不能愚蠢地在地图上区分东南西北了。
另外,还可以更方便地完成各种任务或关卡的移交。不仅是大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),而且为了剧情的代入感,第二次测试版本也减少了大量的扩张区,应该再像第一次测量一样,从商场转换成场面差异较小的战斗场面。所有通往阈值界的战场都有专用入口,将表世界转变为异世界战斗的交叉更加自然。
旧版是建设地(未扩张的地区室内场景):新版本将转移到建设地,增加室内扩张地区场景。在角色的交互中,在第二次测试中可以使用5个角色(维拉纳、沙米尔、帕尔吉斯、黛西、丽丽)展开对养殖世界的异文探索,在养殖世界或历界战场入口同时,还可以看到该地区的其他选手。至少可以看到同一聊天频道上的其他4名实际玩家。
今后还将开放与其他玩家的面对面互动功能。在NPC的交互中,第二个测试版本不能交互的路人会更少。
也就是说,可以与所有NPC完全交流,提供关于主线的信息和异文线索,考古制作组可以在异文游戏中更方便地去花根的各种桥段或花萼。(阿尔伯特爱因斯坦、Northern Exposure(美国电视电视剧)、绘画)此外,场景中很多引人注目的物品都可以与街上的一些广告牌、贩卖机、杂志架、俱乐部的维度设备、俱乐部的点唱机等进行互动。
期待在这些细节中能感受到VGAME世界的现实。但是在没有手机硬件性能允许的情况下,游戏中的很多场景细节、NPC细节仍然做得太好。
以后不会想参与优化。(大卫亚设、Northern Exposure(美国电视剧)、Northern Exposure逆溪在抵抗侵犯的过程中,你可以在冒险途中获得相关的能量棒和生命价值的补给。在第一个测试版本中,这种供应在战场上不会经常出现,在第二个测量版本中,只有打破战场上不显眼的立方体碎片,才能获得这些补给。
你要付出代价。这也是我们与非常丰富的场景互动的尝试。(约翰肯尼迪,Northern Exposure(美国电视),)以前版本的供应经常发生的方式:新版本的供应经常发生的方式变化:场景阅读的流畅度也是确保交互体验的最重要方面。
去除不必要的NPC角色,对算法进行新优化后,第二次测量的场景读取速度也比第一次测试慢很多,但在画质自由选择方面,建议选手根据自己的型号自由选择画质。否则,屏幕卡顿可能会经常出现。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),但与第二次测试版本的场景互动仍然存在严重的缺陷。
例如,这意味着场景中没有空气墙,某些看起来对外开放的场景不能去,Hein West的场景也可以去游览。许多商店仍然在关门。
如果没有协议,我们不会在迁移后向外界开放更多的内容。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),OK,互动上的事先谈谈这里,接下来谈谈美术上的变化。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)在新的人物形象,新的UI初试中,玩家对VGAME艺术风格的评价大部分都不尽人意。
甚至很多玩家认为九游制作组的美术都是平南审美。例如,第一次考试的夫人形象和UI吐得最少。
因此,第一次考试后,美术组的小伙伴们重新审视了VGAME的美术风格,展开了大规模的调整和优化。人物入画方面特别邀请日本著名画家重新绘画,还包括马谈话清美、帕尔吉斯的票务世界形象、沙米尔强大的形态、新人物黛西等。例如,为了更好地符合帕尔吉斯的表象世界形象,第二方面不会有更帅的(Sao)气体(qi)打扮,与早期形象相比有很大的不同。
沙米尔作为制作组的亲生女儿,将享受新的强大形式。这是之前直播中已经说明的。
我不会抢走她的风头。想想黛西和丽丽的票世界想象吧。我想我能感受到制作组的艺术变化。这一点,玩游戏和玩旧版本的童鞋似乎再也感受不到这种变化了。
(威廉莎士比亚,哈姆雷特) (对了,由于完成度,衣柜系统将继续在第二次测试中对外开放,但可以确认,所有操作者的角色都将拥有更具特色和观赏性的皮肤。如果对美术有意见或建议,我更喜欢明确提出~关于UI,美术组对第一次考试的意见也在最大限度地调整。在新版本中.;你可以感受到战斗界面的UI变化:在游戏的角色菜单界面播放以前的第一个测试版本,或者阅读以前的视频,你应该能感受到很大的差异。
故事对话面板也起到了与优化相关的作用。角色根据情况持续有不同的表情变化。
但是也有人告诉我,目前UI还没有需要调整的部分。(*译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:译者:所以,如果你在第二次测量中有什么建议,并且非常喜欢对我们的系统,那就一起让VGAME的世界看起来更幸福吧(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)以上是我们在第二次测试前做的一些小事。通过这种调整,我期待能感受到VGAME世界的温度。
你的参与是最重要的!。
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